Last updated: 11/07/2026, 22:24

Current Project: A change of life.

Hellkeeper's Archive

11/07/2026, 22:24

Mise à jour géante

Hellkeeper.net est devenu Hellkeeper.fr (l'adresse mail est à l'avenant). Au passage, de grands travaux d'arrière-plan ont été réalisés pour nettoyer le code de multiples scories accumulées version après version et lui apporter une touche de modernité. Pour ce qui est des changements visibles, ce fut l'occasion de me pencher sur le contenu et d'en retravailler la quasi-totalité, un projet de grande ampleur que je n'avais jusqu'alors pas eu le courage d'attaquer.

La page des liens a été mise à jour. J'en ai retiré les liens morts et ceux vers les sites assez importants pour que je n'aie pas à les indiquer (OldUnreal, UT99.org, etc.) pour me recentrer sur des pages plus obscures, difficiles à trouver par hasard ou qui me semblent mériter un coup d'œil.

Plusieurs maps ont reçu une mise à jour, sans doute la dernière que je leur apporterai :

Le plus gros changement consiste en la refonte presque intégrale de tous les tutoriaux du site, qui ont été corrigés, recatégorisés et, pour beaucoup, réécrits de zéro :

Le tutorial sur le bot pathing a été séparé en cinq :

Les tutoriaux en doublon ont été fusionnés et complétés pour être exhaustifs. Il s'agit des tutoriaux sur :

Deux tutoriaux ont été purement et simplement supprimés :

Cette énorme rénovation étant terminée, je compte terminer ma migration définitive sur Linux.
Suite à d'importants événements personnels, ma machine principale s'étant retrouvée inutilisable ou presque, j'ai eu l'occasion de dépendre entièrement d'un antique Thinkpad X201 (sur lequel j'écris ces lignes), sur lequel j'avais installé Linux Manjaro XFCE pour me familiariser avec, qui s'est retrouvé malgré lui à être ma machine principale. L'occasion de constater que tous mes besoins pouvaient être satisfaits avec une machine peu puissante et sans que Windows ne soit nécessaire. Mes années sous Windows 10 ne m'ayant jamais convaincu et mon expérience professionnelle sous Windows 11 ayant été un véritable chemin de croix de frustration, j'ai été ravi de voir que je pouvais toujours faire fonctionner les jeux que je désirais. Pour les rares autres logiciels qui se sont avérés, des remplaçants équivalents ont toujours été très rapidement trouvés, certains me convenant même mieux que mes programmes Windows habituels.

UnrealEd 2.2 semble fonctionner partiellement sous Wine, ce qui signifie que je ne serai pas totalement coupé de l'éditeur. À voir si UnrealEd 3.0 peut être amené à marcher également. Dans tous les cas, je n'ai plus de grand projet depuis la sortie d'ONS-Heir et cela fait déjà quelques années que je n'ai pas eu l'envie ou le temps de me lancer dans une nouvelle map. Il est donc probable que cette transition, que j'espère définitive, soit aussi un point final ou presque à 21 longues années de mapping. Une grande page se tourne.

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