Apparence des ennemis
Tous les marines, mercenaires et Skaarjs d'Unreal 2 viennent en 3 à 5 couleurs différentes et peuvent avoir des accessoires facultatifs tels que des équipements supplémentaires sur le dos. Ces variantes peuvent être utilisées pour rendre les personnages moins répétitifs.
Méthode classique
La couleur de la skin peut être changée avec la liste Skins (comme pour les static-meshes). Toute texture ajouté à un champ Skins valable remplace la skin par défaut du modèle. Le processus peut cependant être rébarbatif lorsque de nombreux personnages sont concernés. De plus, cette méthode ne permet pas d'utiliser les accessoires (dont les variations de tête pour la plupart des modèles).
Il est possible de changer le blueprint des personnages pour voir accès à toutes les différentes versions.
Changement de blueprint
Dans les propriétés du Pawn, le champ Mesh se trouve dans l'onglet Display.
On peut y changer le blueprint Golem utilisé pour ce modèle. Le blueprint par défaut du soldat léger (MarineLight) est ainsi MarineLight_HelmetBlue. En mettant à la place MarineLight_HelmetRed, on obtient un marine rouge.
On peut immédiatement savoir si le blueprint demandé existe : le champ Mesh se vide si l'on y met une référence invalide. À l'inverse, si la référence existe, le contenu du champ prend de lui-même la bonne capitalisation, indépendament de la façon dont le nom a été écrit
Pour savoir quels blueprints sont disponibles et quels noms ils utilisent, il faut passer par Golem Studio.
Dans la fenêtre Workspace, trouvez le personnage dont vous souhaitez changer l'apparence et déroulez la liste Entity Blueprint. Tous les noms qui sont listés peuvent être utilisés et correspondent à une version différente (le MarineLight possède ainsi plus de 70 variations).
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